lunes, 14 de febrero de 2011

Tutorial #2.- dibujando un rostro



Continuando con la ayuda para principiantes, hago ahora este tutorial con los pasos para dibujar un rostro, intenta seguir estos pasos y luego practicar con caras diferentes.

Cuando comienzas es bueno tomar referencias para tomar las proporciones, forma y posición de las cosas, pero no es lo mismo tomar referencia y copiar, la referencia es para consultar cosas específicas en las que tienes duda, y si copias entonces solo aprenderás a hacer retratos.

Intenta dibujar junto con este tutorial, si tienes duda de cómo dibujar algún elemento, toma un punto de referencia de las imágenes (por ejemplo, si no puedes dibujar una oreja, usa como referencia el ojo, ¿a qué distancia está? ¿de qué tamaño es en relación con el ojo? ¿qué forma tiene?...), comencemos:

PhotobucketPrimero establece el tamaño aproximado de la cara, esto se hace dibujando un ovalo, luego marca el centro del rostro (ojo, el centro del rostro, no del óvalo, si el rostro voltea hacia un lado deberás dibujar la línea donde se supone que se alinearía la nariz.), también marca una referencia para los ojos (linea horizontal, esta deja ver más claramente hacia donde la cabeza está inclinada).









 

Photobucket
Puedes usar guías para esto, los ojos van aproximadamente a la mitad del rostro, deja de espacio entre ambos aproximadamente lo que mide un ojo de ancho, deja la mitad de eso entre el ojo y el costado de la cara. También ves esas marcas en la linea vertical del rostro? son la nariz y la boca, la nariz va a la mitad entre la base de los ojos y la barbilla, la boca a la mitad entre la nariz y la barbilla.


Photobucket
Ahora marca la forma de la cara, nota que la frente es más angosta y la cara no es del todo ovalada, esto y las cejas pueden variar muchísimo de una persona a otra, así que solo colócalas de tal manera que te paresca estético, las orejas van entre la altura de la nariz y la de las cejas, ah!, también dibujé la nariz y boca. La nariz no es más ancha que los ojos (puede serlo en algunas personas, pero no demasiado), y el ancho de la boca no sobrepasa la mitad de cada ojo.









Photobucket
Considera los siguientes puntos importantes al dibujar la forma del rostro: pómulos, cienes, mandíbula, el cuello va un poquito debajo de la mandíbula. En la anterior imagen agregamos el cabello en forma de mechones que se adelgazan conforme bajan.

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Ahora falta solo limpiar y detallar, esto es a criterio de cada quien, se realizan modificaciones menores etc etc...

Bien hemos concluido con el tutorial, intenta hacer dos o tres intentos del mismo corrigiendo cada vez lo que no te guste del anterior. Próximamente escribiré más detalladamente cómo dibujar los rasgos faciales y el cabello, hasta la próxima :)

viernes, 12 de noviembre de 2010

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domingo, 7 de noviembre de 2010

Tutorial #1.- Bocetaje para principiantes

En la primera reunión del club de dibujo, comenté un poco del proceso de dibujo, la parte más básica del mismo viene siendo el boceto.

En el dibujo, el boceto es un elemento muy útil para comenzar a estructurar la imagen que se desea dibujar, Consiste en planear la forma de los elementos que se piensan disponer sobre el área de trabajo, sin preocuparse por los detalles, dependiendo el tipo de dibujo que se desea realizar, el boceto puede o no considerar el volumen de los objetos.

Cualquier forma que pueda dibujarse, puede ser dividida en figuras más simples, esto facilita el análisis de las proporciones y posición de los elementos que conforman el objeto a dibujar.

El siguiente ejemplo es uno de los más comunes para iniciarse en el dibujo, dibujar una figura humana, generalmente femenina ya que al tener más discontinuidades en la forma, es más fácil identificar la manera en que se equilibra el cuerpo. Cabe aclarar que no se abordarán temas de anatomía.








1. Al iniciar el dibujo, es preferible establecer el tamaño que queremos que este ocupe, así contamos con una mejor referencia para establecer las proporciones. Para dibujar el cuerpo humano de pie, la medida que se utiliza para las proporciones es una aproximación al tamaño de la cabeza, como modelo standard se utilizan 8 cabezas para una persona adulta, dividimos el espacio de trabajo en 8 partes a lo alto.








2. Luego de dividir el espacio de trabajo, dibujamos una especie de monigote para definir la posición de la persona siguiendo las siguientes proporciones (aproximadamente):
  • El cuello mide la mitad que la cabeza.
  • Los hombros miden de ancho de una y media (mujeres) a dos veces (hombres) el ancho de la cabeza.
  • Los brazos miden aprox. dos y media cabezas de largo 
  • Las caderas miden, en hombres, lo mismo o menos que los hombros, en mujeres, lo mismo o más.
  • Las piernas miden de largo lo mismo que el resto del cuerpo.
  • Nótese que aún no consideramos ni las manos ni los pies, aunque si gustas puedes agregarlos para tomar en cuenta la posición de las muñecas y tobillos. 


 

3. Ahora procedemos a dar volumen al personaje,  para el cuerpo femenino considera las figuras que ves en la imagen, para otros objetos puedes hacer el análisis tu mismo, puedes tomar fotografías u otros dibujos e intentar identificar las formas básicas (Intenta que sean las menos posibles). Considera los siguientes puntos:
  • Visualiza las articulaciones como esferas sobre las que giran las partes del cuerpo.
  • Los hombros y el torso se conectan en el mismo eje.
  • El cuello mide aprox. 1/3 el ancho de los hombros. De hecho, si mides la circunferencia de tu cuello, suele medir casi lo mismo que tus hombros.
  • Tanto en las muñecas como en las rodillas y tobillos se observa un cilindro cuya cara superior tiene mayor radio que en la inferior, pero no exageres.
  • El cuerpo asemeja la forma de un reloj de arena la esfera de la cintura representa otro punto similar a las articulaciones (como si fuera una muñeca). Procura que la cintura no sea más delgada que la cabeza (por favor).
  • El efecto de "X" de las rodillas parecía exagerado en la imagen anterior, podrás ver que lo que representaba era la zona más exterior de las piernas, pero en la parte interna de los muslos la línea va recta hacia abajo.
 






4. Por último terminamos por definir la figura, Solo consiste en suavizar los ángulos un poco y dar más forma aciertas partes del cuerpo (en otro tutorial analizaremos las partes por separado).












Hasta aquí hemos terminado con este ejemplo. Ahora vamos con algunas anotaciones:
 


  • La línea de equilibrio es una línea imaginaria que el cerebro crea, e indica la tendencia a caer de un objeto, para estar en equilibrio, el objeto debe ser dividido en dos partes de peso iguales, como estamos hablando de dibujo, se tomará a consideración el peso visual, del que hablaremos más delante, pero en este caso en particular consta únicamente del área del dibujo. Una pierna está más alejada del centro que otra, pero ésta la contrarresta el brazo opuesto.






 



  • Algunas articulaciones pueden alterar el equilibrio de la figura, como la cintura, rodillas y hombros, es necesario inclinarlas de manera que la inclinación de una sea contrarrestada por otra. Si la cintura no estuviera inclinada, de los hombros para abajo el cuerpo seguiría en diagonal, de igual manera si solo una rodilla se inclina hacia adentro, ambos pies tenderían hacia un lado y no podrían sostener el peso del torso.








Por ahora terminamos con el tutorial, aquí debajo hay más ejemplos de objetos divididos en formas básicas, en el próximo tutorial se tratará más a fondo el volumen y además el sombreado que lo define, hasta la próxima.







Lugar de reunión

Saludos, Escribo esta entrada notificando que aún no me confirman qué procede respecto al club, cuando lo hagan avisaré por este medio o por el contrario nos veremos en el edificio de posgrados (tomaremos alguno del piso de abajo que esté libre). 

También recordándoles que si asisten a partir de este martes sería tomado en cuenta como DOS sellos del carnet cultural, el próximo semestre será requerido un 80% de asistencia para ser tomado en cuenta.


lunes, 25 de octubre de 2010

Junta informativa

Esta semana se ha lanzado la convocatoria a la junta informativa del club de dibujo en la facultad de Ingeniería de la UACH.

El evento será en Viernes 29 de Octubre, a las 2:00 de la tarde en el auditorio Fernando Aguilera Baca (Edificio administrativo). Es necesario que los interesados asistan.


¿En qué consiste el Club?
      Se trata de un punto de reunión para aquellos que sepan, quieran aprender o se interesen por el dibujo y temas afines. Dentro del club se realizarán varias actividades grupales, proyectos, clases y se hablará de temas elegidos grupalmente a modo de intercambiar conocimientos.


Los temas que podrán contemplarse se refieren a:
  • Dibujo en general
  • Técnicas, medios y estilos
  • Teoría de color, composición etc...
  • Temas específicos (humanos, animales, escenario...)
  • Materiales, software y herramientas
  • Animación, 3d, medios digitales

En base a la respuesta en la junta informativa mencionada, se pretende disponer de un espacio físico adecuado para realizar las actividades y que el club sea añadido a la lista de grupos válidos para el carnet cultural universitario, de esta forma el 80% de asistencia será tomado en cuenta como evento cultural del carnet. Cualquier estudiante de la UACH puede asistir.

De antemano se agradece la presencia en la junta del viernes.

Atte: Elsa Balderrama.

Hola Mundo!

Bienvenidos a la bitácora del club de dibujo, en esta página se encontrarán aquellos temas que se han abordado, proyectos, recursos, herramientas y enlaces relacionados.